PLAYER PROFILE

TUTYKEN1

Perfil de un exjugador competitivo de Counter-Strike. Esta es la historia de TutykeN1: desde los primeros cibers hasta la escena profesional.

TutykeN1 compitiendo en una LAN con su equipo
PLAYER / 001ONLINE
TK1
TUTYKEN1
MULTIPLAYER · ESPAÑA
LEVEL87
FPS
MAIN
GG
WP
SCROLL TO EXPLORE
12AÑOS JUGANDO
1.8KHORAS DE JUEGO
87RANGO ACTUAL
BUENAS HISTORIAS

MI NIVEL
MIS DATOS

MI NIVEL.
MIS DATOS.

Consulta mis perfiles competitivos y sigue mi evolución en las plataformas donde se juegan las partidas más serias.

FACEIT / CS2DATOS EN VIVO · API FACEIT
SKILL LEVEL8
ELO ACTUAL1694
WIN RATE56.5%
PARTIDAS23
W / L 13 / 10K/D 1.10K/R 0.79HS% 49%ADR 80.9CS2 HISTÓRICO 38CS:GO HISTÓRICO 1.355

DE 9 FPS
A PRIMERA.

Una vida entera entre servidores, equipos y personas. Esta no es una lista de logros: es el camino que hubo detrás.

2002
COUNTER-STRIKE 1.6 · EL INICIO

EL CIBER.
LA PRIMERA PARTIDA.

Un amigo conocido como Verduthewizard me enseñó Counter-Strike 1.6. Mis primeros pasos fueron en un cibercafé de Los Alcázares, jugando durante horas. Cuando llegó internet a casa, comenzaron las andadas online en Counter-Strike 1.6 no Steam.

2003
*[K].z.[X]* · PRIMER EQUIPO

TUTYKEN
9 FPS.

Con un ordenador limitado, nació un apodo que todavía cuenta una historia: Tutyken — 9fps. Era casi absurdo conseguir tantas bajas con solo nueve fotogramas por segundo. Ese año empezamos a hacer pracc con equipos de la escena semiprofesional y nació *[K].z.[X]*, junto a Verduthewizard, GARCIAKKO y Krez.

Logo de *[K].z.[X]*
2005
SIXELEMENTS · LPC TEAM

LA ESCENA
SE ABRIÓ.

Una pracc muy reñida contra x6tence, el mejor equipo de España y habitual de torneos internacionales, nos enseñó la distancia que aún quedaba por recorrer. Ese mismo año fiché por SixElements, un proyecto semiprofesional de alto nivel que duró poco, antes de dar mis primeros pasos amateur/semipro en LpC Team.

Escena competitiva de Counter-Strike
2006
ESL · AIMLADDER / AWPLADDER

MEDIRSE
CON LOS MEJORES.

Comenzaron las andadas en ESL, la plataforma donde competían jugadores profesionales de todo el mundo. En las competiciones individuales llegué a ser Top 1 de España en Aimladder y Top 2 en AWP ladder, solo por detrás de JaSiLdO.

2007
EV0. GAMING · APRENDER EL JUEGO

NO SOLO
DISPARAR.

Fiché por ev0. Gaming. Empezamos a entender de verdad el juego: ver demos, analizar rivales, preparar rondas y convertir el talento en método.

2008
PAUSA

CUANDO HAY
QUE PARAR.

A principios de año el proyecto se rompió. Entre tantas subidas y bajadas, decidí alejarme del competitivo hasta recuperar las ganas y volver a disfrutar del juego.

2009
EV0. GAMING · ÚLTIMO CAPÍTULO DE 1.6

VOLVER
A INTENTARLO.

La vuelta de ev0. Gaming reunió a los cinco miembros para competir de nuevo y subir en el ranking nacional. Pero una salida volvió a romper la dinámica. Sin un ordenador capaz de mover Counter-Strike: Source, llegó el retiro de Counter-Strike 1.6 competitivo. El juego competitivo que conocíamos había llegado a su final.

Escudo de ev0. Gaming
2012
COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

UN PC NUEVO.
LA VUELTA.

Con la salida de CS:GO y un ordenador nuevo, volví a los servidores junto a viejos amigos como Quill0 — antes Fumerc1o —, Verdu y Dejavu. Empezamos jugando matchmaking, descubrimos el rango Sheriff y, poco después, alcanzamos el máximo: Global Elite.

2013
EL PROYECTO PROPIO

BUSCAR
EL CAMINO.

Probé varios equipos que no terminaban de convencerme. Entonces decidí dejar de esperar el proyecto perfecto y empezar a construirlo.

2014
TEAM SONOROUS · UNIT5

APRENDER
A LIDERAR.

Hablé con un club y fundé Team Sonorous, que después se convirtió en Unit5. Allí empecé a mostrar los rosters y a asumir el rol de IGL. Viejos amigos y nuevos compañeros como Davo, Subman, Lzbyte y LawliNho formarían parte de los siguientes proyectos.

Team SonorousUnit5 Esports Club
2015
LANZZ GAMING · NUEVO CÍRCULO

CAMBIAR
DE AIRE.

Con mi mejor amigo Wolfraez decidí salir de nuestro círculo de siempre y buscar un camino más profesional. Tras varias pruebas llegamos a LanZz Gaming, junto a Karta, Mendez y Zeta. El proyecto funcionaba, pero el club no cumplió lo pactado y decidimos crear nuestra propia organización.

2016
AIE GAMING · EL GOLPE MÁS DURO

CUANDO EL JUEGO
SE DETIENE.

Karta montó AIE Gaming y el equipo empezó muy bien, quedándose cerca del ascenso. Organizamos un bootcamp en Barcelona, pero tuve que operarme del corazón y no pude asistir. Durante un tiempo tuve que alejarme de los servidores.

AIE Gaming
2017
FIREVOID GAMING · VOLVER A CREER

SEIS JUGADORES.
UNA OPORTUNIDAD.

La recuperación trajo otra operación de corazón y decidí salir de AIE Gaming. A finales de año el equipo había llegado a Primera División. Mientras tanto, reuní a mis amigos TutykeN1, RaezOwl, Lzbyte, LawliNho, Dejavu y Verduthewizard para intentarlo una vez más con FireVoid Gaming. Terminamos sextos de 120 equipos, a solo tres posiciones del ascenso.

2018
UCAM ARKANGELS · X6TENCE BLACK · MYRTIA WOLVES BLUE

EL AÑO
DE LOS PROYECTOS.

Tao Martínez me contactó para ayudar a crear el proyecto de UCAM Esports. Fundamos UCAM Arkangels con jugadores murcianos y entrenamos en secreto durante dos meses. Después llegó una oportunidad en x6tence Black, el gran referente nacional, pero el camino se cerró por problemas internos.

Más tarde, Myrtia Wolves decidió fichar nuestro proyecto y crear Myrtia Wolves Blue. Fuimos a Gamergy para luchar por el acceso a Primera División española.

UCAM ArkangelsMyrtia Wolves Bluex6tence Black
2019
MYRTIA WOLVES · EL PRIME

LAS PUERTAS
DE PRIMERA.

Todo iba sobre ruedas: primeros en 4Seasons y ESEA, clasificación para GameGune y una cuarta posición que nos dejó a las puertas de Primera División. En Gamergy competimos presencialmente y terminamos terceros en DreamHack Sevilla.

También jugamos la Copa del Rey contra equipos como Movistar Riders, Dragons y Tenerife Titans. Finalmente llegó el salto a Primera con GA eSports, donde debuté como IGL contra MAD Lions. Después de todo aquello, y viendo lo que exigía el camino, comenzó mi retiro definitivo del competitivo profesional de Counter-Strike.

ESEA PLAYOFFS / 2019
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OTRO SHOOTER.
LA MISMA LECTURA.

La trayectoria de TutykeN1 en Valorant.

2020
CUARENTENA · COVID-19 · RIOT GAMES

EMPEZAR
DE NUEVO.

Durante la cuarentena empecé mi andadura en Valorant, el shooter táctico creado por Riot Games. Su precisión, lectura y ritmo conectaban con mis inicios en Counter-Strike 1.6.

Alcancé el rango máximo del juego: Radiant. En temporadas posteriores llegué a Immortal 3 e Immortal 2, hasta dejar el tryhard y centrarme en disfrutar con mis amigos en mi tiempo libre.

Perfil de TutykeN1 en Valorant, rango Radiant
VALORANT / TRACKER.GGTutykeN1#ttkN1RECUPERANDO DATOS DE LA API...
RANGO ACTUALRADIANT
PERFILRIOT
ABRIR PERFIL ↗

OTROS
MAPAS.

La competición también siguió por otros caminos. League of Legends y Valorant tendrán su propia historia.

TRES CAMINOS.
UNA HISTORIA.

De los cibers de Los Alcázares a los escenarios competitivos: cada juego dejó una etapa, un equipo y una forma distinta de competir.

01
2002
EL INICIO · COUNTER-STRIKE 1.6

TODO
EMPEZÓ AQUÍ.

Un amigo conocido como Verduthewizard me enseñó Counter-Strike 1.6. Mis primeros pasos fueron en un cibercafé de Los Alcázares, jugando durante horas hasta que el juego se convirtió en una forma de vida.

Después llegó internet a casa y comenzaron las andadas online en Counter-Strike 1.6 no Steam. La curiosidad se convirtió en pasión; la pasión, en competición.

FIRST DAYS / 2002
02
2003
PRIMER EQUIPO · COMPETITIVO

LA PRIMERA
ESCUDERÍA.

Nació *[K].z.[X]*, un equipo creado junto a Verduthewizard, GARCIAKKO y Krez. Fue el momento en el que jugar dejó de ser solo jugar: empezaron los objetivos, la responsabilidad y las ganas de medirse con los mejores.

Logo del equipo *[K].z.[X]**[K].z.[X]*FOUNDERS / 2003
03
CS:GO
LA EVOLUCIÓNN · COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

DEL CIBER
A LA ESCENA.

La historia continuó con la transición a CS:GO, nuevos equipos, nuevos compañeros y la ambición de competir al máximo nivel.

04
CS2
PRESENTE · COUNTER-STRIKE 2

LA PARTIDA
CONTINÚA.

El nombre cambia, la esencia permanece: leer la ronda, cuidar al equipo y buscar siempre la siguiente victoria.

VALORANT · PRESENTE

PRECISIÓNN,
LECTURA Y RITMO.

Una etapa más rápida y táctica, donde cada decisión pesa y cada ronda obliga a volver a aprender.

02
LEAGUE OF LEGENDS · PRESENTE

MAPA,
TIEMPO Y EQUIPO.

Otra forma de competir: estrategia, paciencia y coordinación para convertir una oportunidad en victoria.

03

DONDE PASAN
LAS HORAS.

Mis juegos favoritos y los mundos a los que siempre termino volviendo.

01
COMPETITIVO

VALORANT

MAIN · DUELIST
02
AVENTURA

CYBERPUNK
2077

PLAYING · NIGHT CITY
03
CO-OP

DEEP ROCK
GALACTIC

ROCK AND STONE

LO QUE
QUEDA.

Clips, capturas y recuerdos de esas partidas que merecían una repetición.

HIGHLIGHT / 01

LA JUGADA
IMPOSIBLE

SCREENSHOT / 02
SCREENSHOT / 03

✦ Para añadir tus clips, cambia los enlaces de YouTube y las imágenes en styles.css.

¿ECHAMOS UNA?

NOS VEMOS
EN EL LOBBY.

Ver mi Steam ↗
04 VIDEOS

RECOPILACION
DE ALGUNOS MOMENTOS

Clips seleccionados de Medal.tv para ver directamente desde la pagina.

01

COUNTER-STRIKE

Medal · Counter-Strike
Medal · Counter-Strike
Medal · Counter-Strike
Medal · Counter-Strike
Medal · Counter-Strike
Medal · Counter-Strike
Medal · Counter-Strike
Medal · Counter-Strike
Medal · Counter-Strike
Medal · Counter-Strike 2
Medal · Counter-Strike 2
Medal · Counter-Strike 2
02

VALORANT

Medal · Valorant
Medal · Valorant
Medal · Valorant
Medal · Valorant
Medal · Valorant
Medal · Valorant
Medal · Valorant
Medal · Valorant
Medal · Valorant
Medal · Valorant